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infinite∞RYVIUS : テレビアニメ「無限のリヴァイアス」セクション。
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Sword of Choir このライトノベルがすごい!


back number

3/29




■カメラを買いました。本当はオリンパスがE-330の後継機種を出してくれるのを待っていたのですが、E-620の発売で「ああ、オリンパスはもう上下チルトライブビュー機種を発売しないんだな」とわかってしまったので、上下チルト液晶ライブビューを応援する意味を込めて、ソニーのα300を購入したのです。

■デジカメも沢山の機種が出ているわりには、撮影スタイルで選ぶと実はたいして選べないんだよねぇ。

  1. アイレベルファインダー
  2. 固定式液晶ライブビュー
  3. 上下チルト液晶ライブビュー(ウエストレベルファインダー)
  4. 横振り出し液晶ライブビュー

もちろんアイレベルとウエストレベルのファインダーとしかなかったフィルムカメラの時代に比べれば二倍に増えたのだけれども、3のタイプは現状α300/350し発売されていない。しかも300と350は画素数以外は全ての機能が同じ兄弟機だから、3のタイプは数あるデジカメの中でも一種類しかないとも言えて。うーむ。

■みんなそんなに顔にカメラを構えて撮りたいのだろーか。いや、個人的にはどうしても顔の高さにカメラを構える、あの姿勢が大げさで好きになれない。自分がそうするのも嫌だし、人がそうしているのも好ましくない。かといって、手を伸ばして背面液晶で撮っているのもエレガントではないような気がする。まだ若いのに、老眼なんですね。みたいな。だいたい人の顔の高さに物を持ってくるなんて危険で良くないですよ。顔の高さにあって良いのは眼鏡と帽子だけです。

■というわけでウエストレベルの火を絶やさぬよう、愛好してきたオリンパスではなく、ソニーのカメラを買ったという話なんですが……字面だけではわかりにくい話で済みません。(3/29/雑想)





1/15

■『FFXII』には多くのサブイベントがあるのですが、その内の一つにモンスター討伐イベントというものがあります。部屋にでる幽霊(レイス)の退治だとか、砂漠にでる大オオカミの退治だとか、賞金のかかったモンスターを世のため、人のために退治するわけです。このイベントは本編と直接に関係はないのですが、本編の進行と同時に新しい依頼が入るので、本編を進める→賞金首モンスターを倒す→本編を進める、といったプレイスタイルを選ぶことは必然となります。

■さてこの賞金首モンスターはゲーム内の掲示板に依頼が貼られる場合と、主人公の所属するギルドから直接依頼が来る場合があります。そう、私が延々と苦労を重ねたヤツら、ニワトリス一味はギルドからはじめて直接依頼を受けた緊急討伐No.1だったのです。

■草原に住み着き他の動物を威圧し、生態系を脅かすニワトリス&ヒナドリス。ヤツらの脅威を取り除き、草原に本来の生態系を取り戻すべく、緊急討伐の依頼を快く引き受けた私たち一行は、人間関係のゴタゴタ(誘拐・監禁・身分詐称)を棚上げにして、現場である草原に向かい……あっさりと全滅したのでした。

■しかし私は慌てません。手強いボス戦での初回全滅はレベル上げプレイや、アイテムを買うための金稼ぎプレイを全くしない私にとって日常茶飯事だからです。ニワトリス&ヒナドリスの攻撃パターンを冷静に分析し、道具を揃え、計画的に戦闘を行えば、人類の英知に獣はひれ伏すのみなのです。

■というわけで分析です。母であるニワトリスは強力な通常攻撃に加え、プレイヤーをときどき石化する攻撃を行います。子であるヒナドリスは通常攻撃しか行いませんが、数羽群れて行動するので、通常攻撃とはいえ馬鹿にできません。よって通常攻撃への対処と石化への対処、そして戦闘不能になったメンバーの迅速な戦線復帰が今回の戦闘の鍵になります。

■通常攻撃への対処は、FFではおなじみのケアル及びポーションです。もちろんポーションは99個準備します。ケアルを仕えるメンバーは……現時点では一人しかいません。パーティー・メンバーが全員揃った状況でのバランスを優先してジョブを選んだ結果、現時点では前衛ジョブばかりが揃ってしまったからです。仕方ありません。戦闘不能への対処は、これもFFではおなじみのレイズ&フェニックスの尾です……現時点ではレイズを使えるメンバーは一人もいません。本編の進行に従って魔法屋に並ぶのですが、まだそこまで進んでいないのです。しかし草原の生態系を荒らすヤツらを放ってはおけません。幸い、フェニックスの尾は道具ですから使えるジョブを選びません。無問題です。

■そして石化への対処であるおなじみの金の針を入手するにいたって衝撃の事実が判明しました。道具屋で売っていないのです。なぜか? 今回のFFでは本編の進行にしたがって売られるアイテムのラインナップが増えていくからです。そして金の針が売られていない、ということは、このモンスター討伐イベントは私にはまだ時期尚早である、とシステムに宣言されたも同然なのです。

■しかし私は慌てません。この街にないなら、別の街で買えば良いじゃない。というわけでゲームがスタートする街を出て、少し先の街へと本編の進行とは別に赴くのでありました。

■衝撃の事実が判明しました。別の街でも金の針が売っていないのです。それどころか店の商品のラインナップは始まりの街とまるで同じです。しかし私は慌てません。砂漠の果ての荒野に旅する商人がキャンプを張っていることを知っているからです。そして、自身のレベルと本編の進行をまるで無視しながら、砂漠超えに挑むパーティが、そこには居たのでした。

■衝撃の事実が判明しました。砂漠の果ての旅する商人も……システムの縛りを受けていたのです。ああ、なんということでしょう。私は石化攻撃を行うモンスター相手に金の針なしで挑まなければならないのです。そして挑んだ私たちのパーティは、一人は強大な通常攻撃に倒れ、一人は体力を残したまま石化し……残りの二人は逃げるのが精一杯なのでした。

■魔法やアイテムが買えないのです。当然、武器や防具も満足の行くものは揃えられません。諦めるしかないのか、と膝を屈しかけたそのとき、とある武器の名前が攻略本の武器防具のページで光ったのです。片手斧スラッシャー。メンバーの一人が装備することができ、しかも今のミスリルブレイドの攻撃力が23なのに対し、なんと攻撃力54。ほぼ倍の威力です。こいつを手に入れ、石化攻撃を受ける前に倒してしまえば無問題です。希望の光が見えて来ました。

■希望の光、スラッシャー。しかし希望の光は、光ではありましたが決して力強い輝きではなかったのです。草原のマップの隅に、二体揃ってうろついている凶悪なウェアウルフという人型のモンスターの倒すと稀に落とすことがある。そう、稀にです。希望の光は、求める者に大いなる試練を与えるのです。具体的には1%のドロップ率という試練を。しかし光が示された以上、そのわずかな光を大いなる輝きへと変えるのが物語の主人公。パーティーは突撃したのです。

■衝撃の事実が判明しました。ヤツらも強い。一体のウェアウルフを倒すのにメンバー一人の犠牲と50数個のポーションが失われたのです。しかも常に二体一緒にうろついているヤツらを引き離し、一対一の状況を作るのにかかったポーションを抜いて、です。それでもパーティーは十数体のウェアウルフを退治しました。しかし再び彼らの膝は屈しかけたのです。誰がそれを責めることができましょう。

■しかし、ここで別な方向から光が差してきました。その光の名はサビのカタマリ。モンスターに投げつけることで、今のパーティーの主戦力が叩き出す通常ダメージの三倍から四倍のダメージを与えることができるアイテムです。これさえあれば。サビのカタマリ、それは宝箱や宝壺の奥深くに転がっているアイテムです。つまり、宝箱や宝壺の底にまで手を伸ばさなければ入手できません。少額のギルや、一般的なアイテムに喜ぶような貧乏パーティーの眼にはつかない底にあるのです。そんなものには目もくれないリッチな腕を持つ者だけが、本当に価値のある宝、サビのカタマリを入手できるのです。具体的にはダイヤの腕輪をつけた腕だけが。

■ダイヤの腕輪は砂嵐が吹く砂漠の崖の上に眠っていました。高低差のある崖を、強力なモンスターの目につかないよう慎重に進むパーティーの目の前に、攻略本のマップにある通り、ダイヤの腕輪の入った宝壺が姿を表しました。早速、装備します。そしてリッチになった腕はギルやアイテムに目もくれず、見事にサビのカタマリを拾い上げたのです。きっとパーティーの面々も喜んでいることでしょう。歓喜の歌が聞こえるようです。

■そして各所の宝箱&宝壺から30〜40%ほどの確率で入手できるサビのカタマリを求める時間が始まりました。今回のFFは特別なアイテムが入った宝箱&宝壺以外は、マップを切り替えることで再出現するのです。集めたサビのカタマリでウェアウルフを退治しつつ、いくつのサビのカタマリを集めたでしょうか。入手できないスラッシャーという希望の光は風前の灯火のように思われるのでした、今のパーティーのモチベーションの前には。

■衝撃の事実が判明しました。適当に読み流していた校略本ですが、同じモンスターを続けて倒すことで、アイテムのドロップ率が上がるとのこと。なんということでしょう。つまりサビのカタマリを集めてはウェアウルフを退治し、他のモンスターを倒しながら、集めては退治し、を繰り返していたパーティーは、知らず知らずのうちに非効率的な時間を過ごしてしまっていたのです。計画は事実に追いつかない。しかし事実を知った今、新しい計画を立てることができるのです。そしてサビのカタマリを50個揃え、ポーションを99個揃え、ウェアウルフに力尽きるまでの連戦を挑むパーティーの雄志がそこにはありました。何度となく膝を屈しかけ、しかしわずかな可能性に再び闘志を燃やすその姿にプレイヤーの目も涙で曇ります。

■そしてついに、サビのカタマリがつき、四人いたメンバーの二人が倒れた、その時。歴史が動いた。のです。緊急討伐の依頼を受け、草原に足を踏み入れたその時からの時間が走馬燈のように頭をよぎります。試しに近くをうろつくオオカミをスラッシャーで殴ります。452ダメージ。見たことのない数字です。そう主戦力の通常ダメージはこれまで100程度だったのです。小さかった希望の光が大きな輝きへとかわった瞬間です。その時、歴史は動いた。

■さあ、草原の生態系を荒らす緊急討伐の対象のモンスター、ニワトリス&ヒナドリスとの再戦です。白い巨体を揺らし攻撃してくるニワトリスに、黄色く群れて攻撃してくるヒナドリスに対し、パーティーが取った作戦は……今回のFFにはそれぞれのキャラクターの固有の必殺技があります。いくつかの条件を揃えると発動できるそれらは、他のキャラクターとの連携に成功することでダメージを増し、三連携、四連携とつなげることさえ可能であり、パーティーはこれまでのウェアウルフとの対決や、サビのカタマリ集めの途中のモンスター退治でその条件をクリアしていたのです。

■スラッシャーは確かに何も消費することなく、消費アイテムであるサビのカタマリと同量のダメージを叩き出す優れものでした。これさえあればサビのカタマリの残量を気にすることなく、ニワトリス&ヒナドリスと戦うことができたでしょう。しかしパーティーは道具に頼るには余りにも強くなりすぎました。必殺技の連携であっけなく母であるニワトリスが沈み、石化攻撃がなくなってしまえば、子であるヒナドリスは所詮、図体がでかく、ダメージの多少大きな雑魚に過ぎません。スラッシャーが振るわれた回数はさほど多くはなかったでしょう。モンスターの殲滅を確認した時、スラッシャーは汚れることなく美しい輝きをその刃に残したままだったかもしれません。

■しかし、スラッシャーを求める過程でパーティーが道具にも魔法にも頼らない彼ら自身の力を手に入れたことは確かです。そしてスラッシャーという希望の光がなければ、その力を得ることは、もっと遅くなったことでしょう。希望の光であった片手斧スラッシャーは、モンスター相手に振るわれることは少なく、輝く刃が鈍ることもないまま、パーティーの腰に下げられ草原を後にしたのです。輝く刃を鈍らす血と脂を別の場所に求めて。今後、ボス戦では必殺技の連携が威力を発揮し、雑魚戦相手にしか使われない自身の運命を知らずに。(1/15/プレイ日記)





12/30

Critique of gamesさんにゲームバトンをふられていたことに最近気がつきまして。イマサラ感が漂うのを無視して解答。遅くなりまして申し訳ない。(12/30/雑想)

  1. Total volume of the game files on my computer(コンピュータに入ってるゲームファイルの容量)
    • 数年前まではFFXIが入っていたのですが、今はXP付属のゲームだけです。『illustrator』にはパズルゲーム的な感覚を覚えますが。
  2. The game(s) playing right now(今進行中のテレビゲーム)
    • FINAL FANTASY XII INTERNATIONAL ZODIAC JOB SYSTEM
  3. The last video game(s) I bought(最後に買ったテレビゲーム)
    • FINAL FANTASY XII INTERNATIONAL ZODIAC JOB SYSTEM
  4. Five video games I play to a lot, or that mean a lot to me(よく遊ぶ、または特別な思い入れのある 5 作)
    • ベイグラント・ストーリー』:エンディング、崩れ落ちる瓦礫の下、光の粒になって消えていくモンスター達が哀れで、切なくて。
    • ジャンピング・フラッシュ2 アロハ男爵大弱りの巻』:もっともっと評価されて良いと思うアクションゲームの傑作。飛び跳ねてるだけで面白い。そして、飛び跳ねればなんとかなる、とゆー絶妙の難易度調整が素晴らしい。
    • RIDGE RACER TYPE4』:『グランツーリスモ』をプレイしすぎて目が開かなくなった経験がある私としては、GTシリーズを挙げるべきなのでしょうが、そのボリュームに敷居の高さもありまして。で、気楽なリッジシリーズからR4。同シリーズでは異端の作品ですが、シリーズ全体に漂うヤンキー臭がないのが良いのです。それとレースゲームでは『チョロQ2』も傑作だと思います。
    • ソウルキャリバーIV』:大学に出てこなくなった知人の家でX-BOX360版を数十分プレイさせてもらいまして。最新機種でプレイするアクションゲームは動作の見きわめが容易な分、プログラムの難易度調整が同じなら、実際の難易度は下がってプレイにストレスが減るなぁ、と。30フレームが60フレームになるとゆーことは、タイミングを図るポイントが2倍になるってことだものね。
    • クルクルランド』:これももっと評価されて良いと思うアクションゲームの傑作なんですが……『ジャンピング・フラッシュ』同様に操作しているだけで楽しい、他では味わえないビデオゲームならでは運動感覚を是非一度味わっていただきたい。
  5. Five people to whom I'm passing the baton(バトンを渡す5名)
    • 渡したい人たちは、最近、更新してないんだよなぁ。いや、僕もそーですが。




12/22

■このサイトを見ていたら、たまらずにゲームをプレイしたくなったのです。良い機会なので、いつか……と思ってプレイしていなかったソフトのアレコレを思い浮かべたのですが、FF好きの管理人氏へ敬意を表するべく『FFXII INTERNATIONAL ZODIAC JOB SYSTEM』をプレイすることに決定。以前に無印XIIはクリアしているので、今回はいくつかの目標を立てて、それに従ってのプレイです。その目標は次の通り。

  1. サブイベント制覇
  2. 全てのモブを討伐
  3. 全ての召喚獣を入手
  4. 全てのレアモンスターを撃破
  5. レベル99

実は先日、さっそくプレイを開始したのですが、開始一時間半で既に小イベントを見逃したことが判明しまして、リセットをする羽目に陥ったのです。セーブのタイミングが悪く……今日から改めてスタートです。(12/22/プレイ日記)





12/14

■先月から一ヶ月半ほぼ毎日のように普段とは違う何事かがあって、あまりにも精神的に休まる暇がないので、現実逃避のひきこもり先を作ろうと近所のゲームショップへ行ったのですが、降りたシャッターに長年のご愛顧ありがとうございました、との張り紙が。現実を見せつけられてしまいました。円満な閉店であれば良いのですが。お疲れ様でした。(12/14/雑想)





12/2

■『ドラゴンクエストVIII』をクリアしました。表現力に内容が追いついていないような、全体を通してそんな印象を受けました。全作のVIIもそうだったんですけどね。いわゆる次世代機で手に入れたグラフィカルな表現力に対して、シナリオの良く言えば素朴さのバランスが悪いのが目立ってしまっていて。プレステ以降のファイナルファンタジー・シリーズには、ハードのグラフィックの進化を待ってました! てな制作スタッフの勢いを感じたのですが。だからドラクエの最新作がDSで発売されるのは、当然だなぁ、とも思いましたねぇ。(12/2/雑想)





10/7

■『ドラゴンクエストVIII』をプレイ開始。主人公のしゃべる・しゃべらない問題でFFと比べられることの多かったドラクエですが、主人公以外のメッセージ量はどちらも変わらないですねぇ。いろいろ言いたいことはありますが、十時間弱の時点で一番言いたいことは、フォントの質。なんとなめらかで見やすいフォントであることか。ロード時間に関しては戦闘終了からマップに戻るタイミングがやや間延びした感じなのが残念。おおむねストレスのない速さなので、逆にそこだけが気になって。(10/7/雑想)





9/30

■漫画とかラノベとか、読むのに二時間かからないような、あるいは速いテンポで読める本は続刊をそれほど待てないよなぁ、と刊行ペースが遅いシリーズをブックオフへ運んでいて思うのです。『ファイブスター・ストーリー』とかさ。まぁ、刊行ペースに不満を持っているシリーズを各自思い浮かべてくれれば、思い当たる節はあると思いますが。

■内容に相応しい刊行ペースの範囲である限り、待つ楽しみもあるけれど、待つのが辛いくらいに間隔があいてしまったり、待っていることを忘れてしまうくらいに間隔があいてしまったり…予告なく打ち切りになることも多いわけで、続刊が永遠に出版されないことも多いジャンルではありますが、速いテンポで読めるモノは。

■そんなことを考えつつ、新刊の遅いラノベとコミックスをブックオフへ運ぶ今日この頃。(9/30/雑想)





9/15

■下の話題にメールをいただいたので返事の前に、推敲を。最近、カバーデザインを変更した富士見ファンタジア文庫に『黄昏色の詠使い』とゆーシリーズがありまして。名詠式という召喚魔法の一種を学ぶ学生たちの物語で、主要な登場人物は皆、親元を離れ寮生活をしています。で、寮生活のヒロインが原因不明の高熱で倒れ、回復の見込みもなく、あと幾日か、てな状況になっても、誰も両親に連絡を取らないのはおかしくないかなぁ、とゆー話。

■もちろん親とのあれこれが読みたいわけではないのですが、医者の「いや、彼女の両親には何の問題もなかった。普通の親だよ」と、ヒロインの病気が遺伝に由来するものではないことを説明する台詞で、そういえば両親はどうしてるんだろう、との疑問がわいてしまいまして。そして、その後、一切、親に関する記述はありません。結果としてこの一連の流れは、ヒロインの両親の重みが、この作品において、まるでないことを、さらしてしまっているんですよね。それに気付いた瞬間、少し、冷めてしまったことは否定できません。

■以下、高原さんへの私信。読み手、書き手ともに若い業界だと思うんですよ、ラノベとか、アニメとか、ゲーム業界って。以前『巨人のドシン』とか『太陽のしっぽ』のプロデューサーの飯田和敏さんが、スタッフと年齢が近いので良くも悪くもプロデューサーとして強く出られない、てなことを話してらして。今回の事は、飯田さんの話とは違うけれど、業界全体として若くて、かつ年齢層の幅が狭いことが、影響していることは間違いないですよね。きっと作者も編集者もイラストレーターも子供いないよね(笑)。

 ラノベの「ただ制度上で保護してくれるだけでキャラクターの人生にも物語にも干渉してこない家族(というか大人)」というのは、こう、ちょっと得体が知れないですよね。
 「子供のことを顧みない親なんだ」ならそれはそれで人間なのでしょうけど、「普通の親だけど繋がりはない」という欠落はなんだろう。
 それは普通の親子関係とは明らかに違う何かのような(笑)。
 これがラノベのメインターゲット層(のひとつ)である中高生にとっては、干渉してくる親こそが得体の知れない脅威じみて感じられるのかもしれませんが。
 うん、感覚的な部分においては、私達が歳を食った、というのが一番大きいのかもですね(笑)。

年は取るさ、このサイトだって9年目ですよ(笑)。 ほぼ同意見で話が広がらないので、「ただ制度上で保護してくれるだけでキャラクターの人生にも物語にも干渉してこない家族(というか大人)」からの連想を広げさせていただくと、宮崎映画における両親の欠落の構造はずいぶん前から指摘されてますよね。見ていて、それほど気にならないようにはなっているし、親の保護を離れた場所でのちょっとした冒険が宮崎映画のおもしろさでもあるので、欠落を逆手に取っているのがプロなのだけど。

親子を書いてるラノベと言えば、ファミ通文庫の『駒王神社深川家物語』。ラノベの主人公を子供に持ってしまった親の悩みと、ラノベの主人公として生まれてしまった子の悩みが全体のトーンを支配してますね。登場するのは祖父と孫二人ですが。

 いやまあ、少なくとも子供のキャラにとっては親って絶大な力を持つチートキャラだし、邪魔だから話に絡ませるの止めよ、と判断する気持ちは良く分かるのだけれど(笑)。
 なら徹底して存在を省くなり、存在はしているけどテキストの段階で綺麗に処理して抹消するなり、プロらしい手際には期待したいなあ。

両親をきっちり書いてしまうと、親子関係のほうがほとんどの問題より大きくなっちゃうしねぇ。特に主人公が若いとさ。現実でも家庭の問題より大きな問題はあまりない……家庭で意見が一致してると大抵のことは問題にならない(笑)。 アゲアシを取っても、と言われても仕方ないけれど、重要な部分の説得力って細かな描写に見られる作者の視線が作る部分も大きいと思うからさ。もちろんディテールの積み重ねがテーマに説得力が生む、とかってだけでもないだろうけど、ディテールの失敗がテーマを損なうことは多いよねぇ。(9/15/私信)





9/7

■富士見ファンタジア文庫の『黄昏色の詠使い』シリーズのヒロインが、原因不明の病魔に倒れる場面があるのですが、彼女を心配する医者の台詞に「いや、彼女の両親には何の問題もなかった。普通の親だよ」とゆーのがありまして。で、親に関する記述がこれ以外に一切見られないことに違和感を覚えてしまって。このヒロインは学生で、親元を離れて寮生活とゆー設定なのだけれども、そーゆー娘が病気で苦しんでいて、両親とゆー単語が出てきたら、親が心配している、とか、親に連絡をとった、とかって台詞が続かないかなぁ。

■世代意識が希薄なのはライトノベルの特徴、とゆーか、同世代の中での出来事が多いのがライトノベルの特徴なので、お約束といえばお約束なのだけれども、件の箇所の記載はちょっと無神経じゃないかと。両親とか出すのが面倒ならばヒロインを孤児にしてしまえば良いのだし、両親とゆー言葉を子供の病気がらみで持ち出すならば、もう少し配慮して欲しかった…と思うは私が、子供より、親の年齢に近くなってきたからでしょうか。ホントにねー、親のことまで書く気がないなら、孤児にしてしまったほうが良いのにさ。(9/7/雑想)





4/27

■ゲームもアニメも漫画もラノベも経験しないまま年を重ねた知人に、ゲームとか好きな人ってずっとやり続けるの? と聞かれまして。電車の中で漫画を読む大人が普通になったよーに、ゲームをやる大人も普通になるんじゃないかなぁ、と答えたのですが。ただ小説から漫画の流れはわかりやすさであったり、趣味にかかる時間の短縮であったり、レコード→CD同様の産業の流れに沿っているわけですが、ゲームって楽しいものですが、楽しむためには努力もいるものなので、やはり漫画を読む大人のようには広がらないかもしれません。(4/27/雑想)





7/5

■どらごんくえすとすりーふつかめ。とおでにはまだはやいようにおもったので、きょうもおしろのまわりをぐるぐるしました。むかーしむかし、ありあはんはせかいをしはいしていたそうですが、たびのせんべつに、とくれたおうさまからのおくりものをみると、とてもしんじられません。きょうもよるがきたのでおうちにかえりました。あしたははしをわたってみようとおもいます。(7/5/ゲームは一日十分間)

  • 倒したモンスター
  • スライム:十一匹
  • おおがらす:十三羽
  • 使った魔法
  • ホイミ:一回




7/3

■どらごんくえすとすりーいちにちめ。おうさまとはなしたあとで、るいーだのみせへいきました。なかまをそろえておしろのまわりをぐるぐるあるきました。とくにこわいことはありませんでした。くらくなったのでおうちにかえりました。おかあさんがいえのそとでまっていました。おやすみなさい。(7/3/ゲームは一日十分間)

  • 倒したモンスター
  • スライム:六匹
  • おおがらす:九羽
  • 使った魔法
  • ホイミ:二回




6/28

■勇者ききょう、ずのうめいせき。商人はぎ、おっちょこちょい。舞踏家ぼたん、おじょうさま。僧侶あさがお、あたまでっかち。世界を救う4人の冒険が今、はじまる。。。いや、途中で誰かが抜けて3人になることはわかっているのですが。ってことでドラクエ3なのですよ、携帯ゲームといえばDSのいま、なぜかGBカラーなのでありますよ。

■アリアハンの王様のバラモス情報ってどこまで信じてよいのでしょーか。。。などと思いつつ、やっぱり思ってしまう「王様ならもっと良いものくれよ」でありました。僕がドラクエ3をFCでプレイした20年ほど前から、そーゆーよーに言われてましたねぇ、そー言えば。(6/28/雑想)





5/12

■なんだかやる気になれなくて放っておいて、かーなーりー今更感が漂うのだけれども、去年一年何冊買った? のコーナーでございます。

  1. 菊地秀行『D-白魔山 下』ソノラマ文庫、476円
  2. 村山渉『ジャンクヤード・マグネティク 1』マッグガーデン、552円
  3. 森田柚花『ダンス ダンス ダンス! 1』マッグガーデン、552円
  4. 小箱とたん『スケッチブック 3』マッグガーデン、552円
  5. 小箱とたん『スケッチブック 出張版』マッグガーデン、552円
  6. ヤスダスズヒト『ピンキーコミック』ワニブックス、900円
  7. 胡桃ちの『ミッドナイトレストラン 7 to 7 vol.3』芳文社、571円
  8. 宮台真司、神保哲生『ネット社会の未来像』春秋社、1600円
  9. 支倉凍砂『狼と香辛料』電撃文庫、590円
  10. 小河正岳『お留守バンシー』電撃文庫、510円
  11. スティーブ・ジャクソン『ガープス・マーシャルアーツ』角川スニーカー・G文庫、105円
  12. 菊地たけし/F.E.A.R.『アリアンロッドRPGルールブック』富士見ドラゴンブック、400円
  13. 菊地たけし/F.E.A.R.『アリアンロッドRPGリプレイ1』富士見ドラゴンブック、350円
  14. 菊地たけし/F.E.A.R.『アリアンロッドRPGリプレイ2』富士見ドラゴンブック、350円
  15. 菊地たけし/F.E.A.R.『アリアンロッドRPGリプレイ3』富士見ドラゴンブック、350円
  16. 菊地たけし/F.E.A.R.『アリアンロッドRPGリプレイEX』富士見ドラゴンブック、350円
  17. 黒田和人『ガープス・マーシャルアーツ・リプレイ』富士見ドラゴンブック、350円
  18. 小林基行『スクールガール』新風舎、1600円
  19. 天野喜孝『N.Y. SALAD THE WORLD OF VEGETABLE FAIRIES』主婦の友社、2400円
  20. あざの耕平『BLACK BLOOD BROTHERS 5 風雲急告』富士見ファンタジア文庫、580円
  21. 佐竹彬『開かれた密室 Being As Unfixed』電撃文庫、690円
  22. 近藤信義『ゆらゆらと揺れる海の彼方 6』電撃文庫、790円
  23. 菊地成孔+大谷能生『東京大学のアルバート・アイラー 東大ジャズ講義録・キーワード編』メディア総合研究所、1600円
  24. 夢枕獏『陰陽師 太極ノ巻』文春文庫、476円
  25. 永野護『ファイブスター物語XII』角川書店、1100円
  26. 藤岡亜矢『さよならを教えて』Visual Arts、2857円
  27. 富澤敏彦『六度法ノート 富澤敏彦の「美しい字を書く技術」』小学館、1400円
  28. 阿久比永宗『コアリセット ゆがみを正して姿勢ブスから姿勢美人に』ベースボール・マガジン社、1500円
  29. 小林正親『ローズ・トゥ・ロード・リプレイ ソング・シーカー 失われた歌を求めて』新紀元社、950円
  30. 丸山重徳、磯崎行雄『生命と地球の歴史』岩波新書、780円
  31. 極楽院櫻子『カテゴリ:フリークス vol.3』幻冬舎、590円
  32. アントワヌ・ド サン=テグジュペリ、河原泰則[訳]『小さな星の王子さま』春秋社、1800円
  33. 永禮賢『birds of silence』新風社、2940円
  34. 岡田暁生『西洋音楽史 「クラシック」の黄昏』中公新書、780円
  35. 鬼界彰夫『ウィトゲンシュタインはこう考えた 哲学的思考の全軌跡1912-1951』講談社現代新書、920円
  36. 永井均『ウィトゲンシュタイン入門』ちくま新書、700円
  37. フランス・ドルヌ+小林康夫『日本語の森を歩いて フランス語からみた日本語学』講談社現代新書、720円
  38. 美水かがみ『らき☆すた3』角川書店、760円
  39. オノ・ナツメ『La Quinta Camera〜5番目の部屋〜』小学館、600円
  40. 北杜夫『幽霊―ある幼年と青春の物語―』新潮文庫、400円
  41. 北杜夫『どくとるマンボウ昆虫記』新潮文庫、400円
  42. 角田光代、佐内正史『だれかのことを強く思ってみたかった』集英社文庫、600円
  43. 村上龍+坂本龍一『EV.Cafe』講談社文庫、667円
  44. 沖方丁『マルドゥック・ヴェロシティ1』ハヤカワ文庫、680円
  45. 沖方丁『マルドゥック・ヴェロシティ2』ハヤカワ文庫、680円
  46. 中西達郎『CROWN1』マッグガーデン、552円
  47. みなぎ得一『足洗邸の住人たち。6』ワニブックス、1000円
  48. 伊藤俊治『裸体の森へ 感情のイコノグラフィー』ちくま文庫、880円
  49. H.R.ヤウス『挑発としての文学史』岩波現代新書、1100円
  50. 沖方丁『マルドゥック・ヴェロシティ3』ハヤカワ文庫、680円
  51. 角川書店編『日本絵巻物大全 源氏物語』3500円
  52. 角川書店編『日本絵巻物大全 伊勢物語』3500円

全52冊、5万282円なり。2003年が86冊2004年が112冊2005年はなんと169冊なんですよねぇ。随分買わなくなったもんだな〜。まぁ、でも週に一冊くらいのペースと考えれば、50〜60冊くらいが適量と言えなくもない。よーな気がしないでも。(5/12/雑想)





5/2

■私信>Vulcanさん FFでは色々どもー。最後は直接、tellしたかったけど、ちとタイミングがあわなくて。Vulcan氏とのプレイは二人でのドラゴン退治とかさ、面白かったんで、機会があればどこかでまた一緒に遊びたいけれど。その時はまたね。色々ありがとーでした。(5/2/私信)





4/18

■私信>newさん こちらこそいつも読んでくださってありがとうございます。いや、もお、半年以上放置していたのに読んでくださって(拝)。

■作品の送り手と受け手の相互理解のギャップ。とゆーと、宮崎駿さんとか『踊る大走査線』を思いだすんですよね。どちらも肯定的な評価を受けつつも、どっか違うだろ? みたいな。宮崎さんは観客動員数が増えるにつれてメッセージ性が増えてきてなんか違うだろ? みたいな。『踊る〜』は視聴率が上がるにつれて恋愛要素が増えてきて、何か違うだろ? みたいな。

■でも宮崎さんも、『踊る〜』のスタッフも、やりたいこととは違う評価や感想でも、もらって嬉しかったのは確かだと思う。困ってるのも確かだと思うけど(笑)。

その作品を摂取したことによって、何か自分の立ち位置が変わった。

まぁ、自分の立ち位置をかえる必要もなく、安心かつ安全に楽しむことが娯楽なんだ、とゆー言い方もできますし。ただ、そうやって何かを娯楽として扱うことの暴力性もあるんですよね。お薦めの泣ける映画! ってレビューは良くあるけど、泣けるような状況を娯楽として楽しむことの罪悪感はないのだろーか(笑)。 無責任な感動という言葉で誤魔化してるけど、感動しただけで、何もかわらないのであれば、感動を娯楽として消費しているだけなわけで。

■もちろん「好き/嫌い」や「泣ける/泣けない」といったシンプルな感情はとても大事で、そういう感情を抜きにして書かれる評論や感想に説得力は感じないけど、そういったシンプルで原始的な感情だけで何かを評価してしまうことの暴力性とか、危険性もわかってたほうが良い。ですよねぇ。(4/18/私信)

■引き続いてkeyの代表作『AIR』から「鳥の詩」を、今日はクラシックギターでのソロで聴いていただきたく。あ、イントロとサビのみです。なぜかとゆーとそれ以外のところはギターアレンジが面倒そうだからアレンジしていないし、試みてもいないからです。

うーん、まぁ、毎度の練習不足には目をつむるとして、アレンジの方向性は悪くない。と自分では思う。のだけれどもどーですかね。とゆーか、わりと楽器栄えのするメロディーなんで普通に弾いているだけで様になる。のかもしれない。「last regrets」のAメロとか楽器栄えのしないことしないこと。。。MP3のダウンロードはこちら。(4/18/1.48MのMP3ファイルへの直リンです)





4/16

12日の「last regrets」がダウンロードできない状態になっていまして。えー、ただファイル名を間違ってただけなんですけど、デジタルは融通がきかないものでございますよ。申し訳ない。で、「last regrets」が不手際だったから、ってわけでもないんですが、keyの代表作『AIR』から「鳥の詩」の打ち込みネタをば聴いていただきたく。

うあ。低音と高音のバランスが滅茶苦茶&音量とゆーか音圧が高っ! 「鳥の詩」には珍しい八分の六拍子で頑張ってるので広い心で許していただければ。MP3のダウンロードはこちら。(4/16/1.61MのMP3ファイルへの直リンです)





4/15

■いや、なんかもー、僕の好きなものだけでできあがっている挙句、僕の好きな音楽になってて まぁ! みたいな『カルタグラ〜ツキ狂イノ病〜』の廉価版を発売したばかりのInnocent Greyが九頭龍ブランドで発売したソフト『英才教育』のop曲「好き」です。192kbpsの高音質でメーカーサイトからダウンロード可能なので是非。いや、ソフトの内容は好きなものだけで出来上がっているとは言い難いのですけれど、ねぇ。ともあれ、PRODUCTS→『MEMOIRE』→『英才教育』でダウンロードできますんで。

■楽曲はギターで弾き語るにはリズムもコードもやり難いところがあります。特にAメロのリズムが突っ込んでいくあたり。メジャーな音源ではACOの「悦びに咲く花」が同じコードで同じリズムをしているので参考になるかと。ちなみに「悦びに咲く花」のAメロは「B♭m7→G♭maj7→Fm7→G♭maj7」でございます。まー、カポを使っても良いんだけどさ、あんまり道具を使わないでギターと指先だけで勝負するとゆーのが粋だよねー。雰囲気とは裏腹にギターで弾き語ろうとすると握力勝負になる楽曲でござるよ。にんにん。(4/15/楽譜)


好き

Fm7 B♭m7 Fm7 B♭m7
あなたにもう一度会えたとき
Fm7 B♭m7 Fm7 B♭m7
神様は本当にいると思った
Fm7 B♭m7 Fm7 B♭m7
再び見たいと願ってた
Fm7 B♭m7 Fm7 B♭m7
あの笑顔が今そばにある

(Fm7 B♭m7) X 4

E♭m7    Fm7     B♭m7
そよかぜが ほほをくすぐる昼下がり
E♭m7 Fm7  B  F7
幸せの扉は 突然に開いたの

   B♭m7 Fm7 E♭m7
あなたが好ききっとずっと前から
E♭m7  F7
二人は結ばれてたの
   B♭m7 Fm7 E♭m7
あなただけがそばにいれば他には
E♭m7   F7
もう何もいらない
    E♭m7  Fm7 B♭m7
このまま二度と はなさないで

  ● 

Fm7 B♭m7 Fm7 B♭m7
あれからいくつもの季節流れ
Fm7 B♭m7 Fm7 B♭m7
街並みもかわってくメロディに乗り
Fm7 B♭m7 Fm7 B♭m7
だけどあなたとの時間だけが
Fm7 B♭m7 Fm7 B♭m7
あの日のまま あの時のまま

(Fm7 B♭m7) X 1

E♭m7 Fm7    B♭m7
偶然が必然になる星の夕
E♭m7 Fm7    B  F7
幸せになるため 私達生まれたの

   B♭m7 Fm7 E♭m7
あなたが好ききっともっと素敵に
E♭m7  F7
私は生まれかわれる
   B♭m7 Fm7 E♭m7
あなただけをいつも見つめてるの
E♭m7   F7
もう何も見えない
    E♭m7  Fm7 B♭m7
このままずっと 抱き合っていたい






4/12

keyの名作ゲーム『kanon』のop曲「Last Regrets」をアコギソロで弾いてみました。エレアコを使っているので普段はラインで録ってしまうのですが、アコギらしさをいかすべく今日はマイクで録ってみたのでありますよ。

一人で部屋にいるときに、なんとなく爪弾いている感じ。なアレンジ。とゆーのもおこがましいくらいなんですが、まぁ、最低限の音は入っているし、曲の骨格は大丈夫なんじゃないかなぁ。大丈夫だと良いなぁ。MP3のダウンロードはこちらです。→(4/12/2.59MのMP3ファイルへの直リンです)





4/8

■言い訳はすまい。今回も粗を探せばキリはないが。で、今回はBasiLの『bless』からop曲「VANITY」のMP3でございます。

えー、今回はリズムマシーン&ワウギターとゆー、チープでメローなファンクっぽい感じ(を狙っている)なので、弾き語りってわけでもないんですが、まぁ、ワウギターと言っても、普通にローコードを弾いてますんで。間奏部分のアコギとワウのユニゾンなんかは上手くいったと思うのだけれども。。。まぁ、練習不足に推敲不足ですなー。ダウンロードする方はこちらをどうぞ。→(4/8/4.26MのMP3ファイルへの直リンです)





4/7

■下の雑想は「だけど批判的でネガティブな気持ちも創作の原動力なんだよね」を読んで書きはじめた。。。んですけど、リンク先の内容とどんどこずれちゃって。まぁ、伝言ゲームなんてそんなもんさ。えー、批評、批判に興味がある方はリンク先を是非。(4/7/雑想)

■批評の意味や価値や必要性があると言い切れるのは、批評を行うとゆーことが、誰かと誰かがわかりあうためのものだからだと思う。感覚の共有ができない以上、理解を深めるために分析的にならざるを得ない生命体なんだよね、人間は。まぁ、好き、嫌い、どちらでもない、の三択でやっていけるならば批評に意味なんてないだろうけど。

自分の身体の反応と、外部から与えられた教育や歴史との相克というものを、記述の中にどうにかして捩じ込む。という行為が批評だといえるわけですが、昨今ネット上などで見られる批評の多くは、外部に目を向けるのは苦しいからそういった摺り合わせをまったく放棄して、自分の身体性一辺倒で物事にあたる、といった方向に塗りつぶされつつあるのが現状だと僕は思っています。(菊地成孔、大谷能生『東京大学のアルバート・アイラー 東大ジャズ講義録・歴史編』メディア総合研究所)

結局、批評を行うかどうか、批評を受け入れるかどうか、は、その人の精神がどれほど他人に向かって、外部に向かって開いているのか、とゆーことなんじゃないだろーか。批評や批判を「分析的、理性的に何かを語ること」とすると、批評や批判は意見や価値観の異なる人ととるコミュニケーションとほぼイコールになるわけだしさ。

好き嫌いで感情的に書き飛ばしてしまうってことが習慣化してきている現在ですが、批評というのは本来非常に苦しい作業です。歴史を学ぶということは批評視座を学ぶということであり、それは自身の外側にある、これまで自分とは関係がないと思っていたものとコミュニケートするということですから、必然的に自己像の更新も必要になります。(菊地成孔、大谷能生『東京大学のアルバート・アイラー 東大ジャズ講義録・歴史編』メディア総合研究所)

批評とは異文化コミュニケーションである、と言えます。批評を行うことによって、自分では当然だと思っていたことがそうではなかったと知ったり、極めて特別だと思っていたものが、ありふれたものであると知ったりと、自己像及び知識、感覚の再構築を迫られます。だから知ってしまうことの苦しさがあるとするならば、批評はその人を幸せにするものではないのかもしれません。

■批評に価値や必要性があるのだとしたら、それは人がわかりあえる/わかりあえないの間を揺れながらも一人では生きていけない存在だからではないでしょーか。結局、人は一人かもしれないけれど、目の前にいる誰かが、自分のことを理解しようと努力してくれていて、それが伝わるなら、それで十分なんじゃないかな。分析的、理性的に語る。まぁ、とゆーことは相互理解の入り口として価値のある行為だよね。とゆーことで。(4/7/雑想)





3/31

■MP3の更新は言い訳とともに、って感じなんですが。。。練習しないと弾けんよなぁ、やっぱり。ALICE SOFTの『夜が来る!』からop曲「A Night Come's!」のMP3でございます。

リードギターの下手さは置くとして、弾き語る分には、特に問題もなく、普通に弾いていればかっこよくなるのではないでしょーか。コードも簡単だし、リズムもストレートだし。ただリフの処理がねぇ。どーしたものか。ダウンロードする方はこちらをどうぞ。→(3/31/3.28MのMP3ファイルへの直リンです)





3/30

■歌詞に三月とはっているのだから、これだけは三月中に録音したかったBasiLの『それは舞い散る桜のように』からed曲「beloved〜桜の彼方へ〜」の弾き語り演奏例でございます。。。明らかな弾きマツガイがあるんですが、聴かなかったことにして頂けると。いや、あそこの部分、あのまま下降したくなるんですよ。指が、勝手に。

で、今回は実験的にメディア・プレーヤーの埋め込みに挑戦してみたんですけれど、上手く再生できていますでしょうか? 上手く再生できない方はフォームからその旨のご連絡をよろしくお願いします。ダウンロードする方はこちらをどうぞ。→(3/30/4.15MのMP3ファイルへの直リンです)





3/28

■数もたまったし、検索で飛んでくる人もいらっしゃるよーだしで、そろそろきちんとしたインデックスをつけよーかなー、と思いつつ、BasiLの『それは舞い散る桜のように』から「days」の弾き語り用コード譜です。このままのコードで雰囲気がキツク感じる方は、AmとDmをそれぞれAm7、Dm7としたほーが良いかもしれないです。あるいはAmだけでもさ。ただ7thとか11thにして柔らかい感じにしちゃうと、「みずいろ」とか「last regrets」とかにそっくりになってしまうんで。。。まぁ、リズムが違うのでそれほどそっくりにはならないと思いますが。(3/28/楽譜)


days

  A#  C  Am Dm
罪という名の追憶の罰
  A#  C  Dm
溢れだす雫消え悲しみに
  A#  C  Am Dm
月が輝き 映しだす顔
  A#     C  Dadd9 D
信じたい 遠き日の安らぎを

  A#  C    Am    Dm
大地に還るわたし いつかは迎えるでしょう
  A#  C    Dadd9    Dm
生きつづけてる事は しあわせなの?
  A#  C Dm    A#  C  Dm
本当に 嘘でよかった 忘却 彼方の海で
  A#  C Dm
どんなに愛していても
  A#  C  A7
ねぇ 逢えないよ
  A#  C     Am Dm
記憶という名の 時間の渦は
  A#  C    Dm
遠き日を崩してく あの日さえ
  A#  C     Am Dm
わたしには夢 わたしには罰
  A#    C Dadd9 Dm
償いに 残された物語
  A#  C     Am Dm
どれくらいなの どれほどの事
  A#  C    Dm
ラジオから聞こえてるあの唄
  A#  C     Am Dm
懐かしい詩 聞けること無い
  A#     C  Dadd9 D
哀の唄は届けない わたしまで

  ● 

  A#  C    Am    Dm
夢だけ覚めた夜に 温もり探し求め
  A#  C    Dadd9 Dm
寂しさ消せる人の 言葉さえ
  A#  C Dm    A#  C  Dm
こころに届かないまま 静かに通り過ぎ行く
  A#  C Dm
誰かを待っていたのに
  A#  C  A7
ねぇ 消せなくて
  A#  C     Am Dm
記憶という名の 時間の渦は
  A#  C    Dm
遠き日を祈っても 拭えず
  A#  C    Am Dm
翼が消えた 凍えた背には
  A#    C Dadd9 Dm
人知れぬ 白き日の十字が
  A#  C     Am Dm
後どれくらい明日を浴びれば
  A#  C    Dm
この涙 あの花にかわるの
  A#  C     Am Dm
届かないなら 愛しい願い
  A#    C  Dadd9 D
忘却の この海に沈めて

  A#  C    Am Dm
儚き時よ 切なき明日よ
  A#    C Dadd9 Dm
零れ行く 哀しみを 包んで
  A# C    Am Dm
誰より強く 傷より深く
  A#     C  Dadd9 Dm
永久の中 眠らせて わたしを






3/23

RUNEの『ゆきのかなた』からop曲の「陽光を抱きしめて」なんですが。が、変な曲だなぁ、と。や、失礼。でも変なんです、和音の進行が(笑)。 実は普通な和声なのに、勘違いして聴き間違ってるだけなのかなぁ。でも、曲を聴きなおしても、やっぱり独特の空気感のある曲だしねぇ。

■ただ、和音の進行が普通でない感じと、歌詞の前向きなんだか、後ろ向きなんだかわからないけど、とりあえず不安そうで、不幸なような現状認識が絡み合って、なんとも落ち着かない、もどかしさを感じさせてます。よねぇ? 凄く魅力的なんだけど、これを魅力的だと感じるのは今の自分が不幸だからなんだ、みたいに、好きだとはっきり言いたくない。よーな危うさが(笑)。(3/23/楽譜)


陽光を抱きしめて

 Dm  C  B♭
雪が降り積もって行く

 Dm  C  B♭
雪が降り積もって行く
 B♭ C  F
軌跡を消して行く
Dm  C  B♭
吐息を白く凍らせて
B♭  G C 
息を止めた私
 Dm  C  B♭
いつからか待っていたよ
 B♭ C  F
日のあたる大地を
Dm  C  B♭    B♭    C  Dm
あなたに夢を聞かれて 駆け抜けて行くillusion
B♭  Dm    B♭  C   F
壊れた夢の欠片ばかりを探していた
B♭ C F G  B♭    G         C   Am7 A7
幼いあの頃へ戻れなくても構わなかった あなたに会えたから
B♭       C Dm     Am7   Dm
脆弱なこの空に両手を広げ 真っ白な世界へ飛び立とう
B♭         C Dm
静寂は慣れたから 怖くはないよ
  Am7    B♭
あふれる涙よ 星になれ

  ● 

B♭  Dm      B♭ C   F
どこかで一人 泣いている胸に届けたい
B♭ C  F G   B♭    G
明けない夜はない 翼なくした 私のぶんも
C   Am7 A7
陽光を抱きしめて

B♭  Dm      B♭ C   F
どこかで一人泣いている胸に届けたい
B♭ C  F G   B♭    G
明けない夜はない 翼なくした 私のぶんも
C   Am7 A7
陽光を抱きしめて

B♭       C Dm     Am7   Dm
降りそそぐ悲しみは 翼の仲間 真っ白な世界へ飛んで行け
B♭       C Dm     Am7     B♭
思い出も温もりも 忘れられるね あふれる涙よ 星になれ

B♭       C Dm     Am7   Dm
脆弱なこの空に両手を広げ 真っ白な世界へ飛び立とう
B♭       C Dm     Am7     B♭
静寂は慣れたから 怖くはないよ あふれる涙よ 星になれ






3/22

■BasiLの『それは舞い散る桜のように』からed曲「beloved〜桜の彼方へ〜」の弾き語り用コード譜です。気象庁発表が色々ありはしましたが、今年も無事に桜が咲いたということで。。。和音の進行に関しては定番の桜進行(なんて言葉は無い)で、松任谷由実さんの「春よこい」とほぼ同じです。演奏するときの凄く良い参考になるよね、うん。

■てなわけで楽曲のほーは問題ないんですが、歌詞がねー、一筋縄ではいかないとゆーか、言葉が難しいだけなのか、意味もやっぱり難しいのか。うーん。まぁ、歌詞の理解度と演奏の良し悪しが関係しているかどうかは微妙なところだけれども。とはいえ「どういう意味?」って聞かれたときに答えられないのは恥ずかしいよねぇ。そもそも歌いだしの「残酷で 響く」って文法間違ってないかなぁ。いや「切なさ」が「残酷で」と「響く」にそれぞれ並列にかかっていると読むべき、か?(3/22/楽譜)


beloved〜桜の彼方へ〜

Am    F   G   Am  F   G  Am
farewell 切なさ残酷で 響く 夢見る世界は
F   G  Am
四季に見せる映像
F   G  Am
相愛不変 虚像
F   G  Am G F G Am
心を求む 焦れてる屋鳥の愛
F       G     C      E7
咲き乱れてる 一期に射し 永遠に響いた魂は
F       G     Am
三月だけしか 感じとれない花
F        G     C      E7
咲き乱れてた 四季の仕草に 張り裂けそうな心を
F         G     Am
気付かれないよう 想い続ける 桜に

  ● 

Am    F   G  Am  F   G  Am
farewell 儚さ残酷で 響く 夢見た世界が
F   G  Am
月の万華鏡
F   G  Am
相愛不可変 現像
F   G  Am G F G Am
芯を求め 鳴きつづける屋鳥の愛
F       G     C      E7
咲き乱れてる 一期に射す 刹那に微笑む声は
F       G     Am
三月だけに 時折り見せる華
F       G       C      E7
咲き乱れてた 四季の仕草で 張り裂けそうな想いが
F       G       Am
悟られぬよう 唄いつづけた 桜に

F       G      C      E7
咲き乱れたい 刹那の永遠に 桜のようで愛しく
F        G     Am
側にあなたが 居る時のわたしは
F         G       C   E7
連れ去りたいよ 鎖断ち切って 再び訪れる日を
F       G        Am
想いつづけて 唄いつづける 貴方に






3/20

■BasiLの『bless』からop曲「VANITY」の弾き語り用コード譜です。タイトルはうぬぼれ、慢心、虚栄心てな意味なんですが、誰のうぬぼれなんでしょーね。歌詞に一人称が出てこないのでなんとも言えませんが。歌詞の話を続けると、ほぼ情景描写で押し切っているので、言葉のわかりやすさのわりに、読み解こうとするとなかなかに難しい。前向きとも、後ろ向きとも、なんとも。

■楽曲に関しては、時間を見つけて分析したいと思っています。耳コピしてて久しぶりに感動しました。普段、聴いててそんなに感動してたわけじゃないんですけど(笑)。 音楽の可能性の豊かさとゆーものを感じたんですよねぇ、コードを確認してさ。そして聴いててそんなに難しいとは思わなかったんですが、弾いて歌って、なんと難しいことか。。。(3/20/楽譜)


VANITY

Fm     Cm7
時の中 置き去りの心
Fm     Cm7
いつの日か 思い紡がれてく
Fm     Cm7
振り向いた あなたの目を見て
Fm     Cm7
この胸は 縛られてく
B♭m7 Cm7     E♭ Fadd9 Fm
重なり合う気持ち 確かめたいよ
B♭m7   Cm7       E♭   Fadd9 Fm
悲しみの涙が この胸の奥で 果てしない時に揺れて
B♭m7   Cm7       E♭   Fadd9 Fm
花を咲かせて 咲き乱れ生きる わずかな時間で
B♭m7   Cm7       E♭   Fadd9 Fm
降りそそぐ想いが この胸につもる 新しい季節連れて
B♭m7   Cm7       E♭   Fadd9 Fm
やがて巡る あぁ その季節の中 若葉の想いへ

  ● 

Fm     Cm7
立ち止まる 懐かしい歌は
Fm     Cm7
過ぎた日を 胸に浮かばせてく
Fm     Cm7
舞い踊る 白いこの雨は
Fm     Cm7
あなたのよう 寂しそうで
B♭m7 Cm7    E♭ Fadd9 Fm
凍えている指先 空に向けて
B♭m7   Cm7       E♭   Fadd9 Fm
途切れそうな声が この空に響く 終わりない時に揺れて
B♭m7   Cm7       E♭   Fadd9 Fm
夢を咲かせて 咲き乱れ生きる わずかな時間を
B♭m7   Cm7       E♭   Fadd9 Fm
変わらない息吹が 変わらない夜に 一輪の花に見える
B♭m7   Cm7       E♭   Fadd9 Fm
胸の涙 あぁ その白い雪に 再び溶けてく






3/19

ALICE SOFTの代表作の一つ『夜が来る!』からop曲「A Night Come's!」のコードを耳コピしました。えー、リフがあったり、細かな決めがあったりするんですが、フォーク・ロック・スタイルでガシガシ弾き倒してもカッコ良いんじゃないかと。ちなみに公式サイトからこの曲はダウンロードすることもできますので是非。(3/19/楽譜)


A Night Come's!

Am      D7
壊れた窓から 覗く摩天楼
Am       D7
墓石みたいだね と誰かが言う
Am      D7
思えば生きてる証って
   F   G  Am
誰からもらえるんだろうね
   F   G    Am
繰り返す 諦めの日々の中
   F   G Am
誰よりも 君を求める訳が
   F   G     Am D7  E7
打算じゃなくて 愛という本能だって信じたくて
Am  G  C   D7
僕たちを 柔らかく包む
F      G     C  E7
終わらない この世から 目をそらさずに
Am  G   C D7
蒼褪めた光 遮って
F    G     Am
偽りに 満ちている 時の流れ止めよう

Am        D7
世界に投げられた 言葉の彼方
Am      D7
集めて 理性が弁解する
Am       D7
幸せは減らない増えもしない
   F   G  Am
ありっこないで決めてかかれ

  ● 

   F   G    Am
叶わぬと 決め付けて背を向けた
   F   G  Am
君だけの 無限のポジティビティ
   F   G  Am D7  E7
輝き増して 明日へと誘うよ また今日も
Am  G  C   D7
色褪せた夢の 後先を
F      G     C  E7
集めては 紡いでる 終わらない夜
Am  G   C D7
指先に誰も触れぬまま
F    G     Am
仮初の 温もりに 瞳を閉じないで
Am  G  C D7
絡みつく定説の鎖
F  G   C   E7
all hail true moon & moon
Am  G  C D7
解き放ち、風の指す路へ
F  G  D7
all hail to thee
A#m  G#  C#  D#7
僕たちを 柔らかく包む
F#     G#     C#  E#7
終わらないこの世から 目をそらさない
A#m  G#  C# D#7
蒼褪めた心 殺したら
F#    G#     A#m
偽りに満ちた いま眠りから覚めよう
A#m
waiting for you in this night
D#7
waiting for you in this night
A#m
praying with you in this night






3/18

■自己嫌悪に陥るよーな出来なんですが。。。一年後には上手くなっていることを信じて公開。『みずいろ』のop曲「みずいろ」の音声ファイルでございます。練習不足もさることながら、録音の腕がな〜。いや、音の良し悪しは音楽の良し悪しに関係ないんだ、てな考え方もあるんですけどね、もちろん。いや、あきらかにメロディーを弾き間違っているとゆー低レベルの話は論外なんですけどね、もちろん。→(3/18/6.17MのMP3ファイルへの直リンです)(3/18/雑想)





3/14

■友人とカラオケに行ったとき、彼はそのカラオケに「みずいろ」が入っていないことを知るとおもむろに「last regrets」をいれ、それをバックに「みずいろ」を歌い上げたのでした。。。ってことで一部で「last regrets」のそっくりさんとゆーことで有名なねこねこソフトの作品『みずいろ』のop曲「みずいろ」のコード譜でございます。あー、しかしちょっと忙しくなるとすぐに更新が滞る。。。(3/14/楽譜)


みずいろ

 G6     Aadd9
胸がふるえる 淡く揺れてる
 F#m(11)  Bm7(11)
回る この空 みずいろ
 G6    F#m(11) G6
今も今でも 淡く 高く

G6 Aadd9 F#m(11) Bm7(11)
雨音 二月雨
 G6 Aadd9 Esus4 E
濡れては 走った
 G6 Aadd9 F#m(11) Bm7(11)
坂道 初めて 伸ばした手
 G6    F#m(11)
離れえぬよう 変わらぬよう
Esus4   E
ぎゅっと 掴んだ
 G6     Aadd9
胸がふるえる あたたかい手に
 F#m(11)  Bm7(11)
二人で 歩いた距離も
 G6    F#m(11)
離れえぬよう 流されぬよう
Esus4 E
ぎゅっと
 G6     Aadd9
揺れては回る カップと笑顔
 F#m(11)  Bm7(11)
見上げた 空のみずいろ
 G6    F#m(11) G6
風に溶けては 高く消えた

  ● 

G6 Aadd9 F#m(11) Bm7(11)
銀色 揺れてた
 G6 Aadd9 Esus4 E
二人で 雨傘
 G6 Aadd9 F#m(11) Bm7(11)
坂道 歩いたこの時が
 G6    F#m(11)
離れぬよう 流れぬよう
Esus4   E
忘れぬように
 G6     Aadd9
今のわたしに 大切なもの
 F#m(11)  Bm7(11)
守りたいものや 夢も
 G6    F#m(11)
距離と時間が 消してしまっても
Esus4 E
ぎゅっと
 G6     Aadd9
強く強くと 願いをかける
 F#m(11)  Bm7(11)
回る この空みずいろ
 G6    F#m(11) G6
今も今でも 高く高く

 G6     Aadd9
胸がふるえる 淡く揺れてる
 F#m(11)  Bm7(11)
回る この空みずいろ
 G6    F#m(11)
離れえぬよう 流されぬよう
Esus4 E
ぎゅっと
 G6     Aadd9
今も聞こえる 高く広がる
 F#m(11)  Bm7(11)
淡いこの空の向こう
 G6    F#m(11) G6
風に揺れては 刻みこんだ






3/9

■うーん。。。この曲はメロディーもアコギでやったほうが良かったかもなぁ。しっかしこの曲はメロディーがはねてて難しいのなんのって。音階は素直なんだけどねぇ。ってことでサンバな『アルティメットハンター』のed曲「カーニバルの夜」の音声ファイルでございます。2/16に採譜したコード譜に手直しをして弾いています。→(2/24/2.93MのMP3ファイルへの直リンです)(3/9/雑想)





3/3

■半音下げて歌ってみよーっ! G→D→Em→Cとギターで弾くうちに自然と口をついて出てくるこの歌は「ああ しあわせの とんぼよー どこーへ♪」そう長渕剛の名曲「とんぼ」でございます。なんて『家族計画』のop曲である「同じ空の下で」のAメロと長淵さんの「とんぼ」のサビが同じ和音展開でびっくり、とゆー話でございます。。。「りんりんと泣きながら はーじけてー 飛んだけどー♪」てな長渕さんの「しゃぼん玉」のサビもG→D→Em→Cだよなぁ。

■こーゆー「なぜポップスが似てしまうのか」とか「独創的ならそれで良いのか」てな話題は面白くもあり、水掛け論でもあり、結論のでない話ではあるんですが。

その小説世界が、彼だけにしか表現できないものになっており、しかも読者がそれを生き生きと体験できるなら、もはやそれが古くさいアイデアのバリエーションであろうとなかろうとどうでもいいことなのだ。(『SFマガジン 1970年5月号』から伊藤典夫氏のページ「SFスキャナー」から)

小説、とりわけ推理小説のような分野において、古くさいアイデアのバリエーション生き生きと体験する(させる)ことは難しいと思うけれど、音楽に関しては、古くさいアイデアのバリエーションのほーが肉体的に乗れる、とゆーことはあるかもしれませんよねぇ。リズムに合わせて踊れるってことは、そのリズムが知っているパターンか、知っているパターンのバリエーションである、とゆーことですし。(3/3/引用はキース・ロバーツ『パヴァーヌ』扶桑社の解説からの孫引きです。原典は確認していません)


同じ空の下で

G#     E♭     Fm      C#
青く澄んだ日曜日の朝 おはよう 何をしようか
 B♭m C   Fm        C#    E♭
窓辺に花を咲かせてみよう すぐに服を着替えて
G#     E♭     Fm     C#
目に止まった腕時計の文字 心が少し戸惑う
 B♭m C   Fm        C#    E♭
それはもういない君の忘れ物 探す君の姿が浮かぶ
C# E♭   Fm
君の声聞きたくて とった受話器
C# E♭   G#
でも今はまだ 繋げないね
   C# E♭   Fm
だって君との約束 果たしてない
C#     E♭
もっと幸せになる
C7  C# E♭   Fm
この空の向うにいる君と
   C# E♭   Fm
同じ歌思い出しているね
   C# E♭   Fm
問いかけて見上げる一瞬に
   C#    E♭   Fm
決してそう 一人じゃない 夢があった

  ● 

G#     E♭     Fm      C#
怒ることも笑うことも 上手じゃない私だったね
 B♭m C   Fm        C#    E♭
浅い息でいつも呼んでた しがみつける何かを
G#     E♭     Fm     C#
立ち止まって泣きじゃくった あの日あれは君の腕のなか
 B♭m C   Fm        C#    E♭
その涙にぬれて気がついた 人はちゃんと変われるんだと
C# E♭   Fm
自転車に乗ってでかけよう
C# E♭   G#
あの腕時計が時を刻んでる
   C# E♭   Fm
今君に恥じぬようにがんばろう
C#     E♭
もっと大きな愛を
C7  C# E♭   Fm
穏やかに雲が流れている
   C# E♭   Fm
少しだけ軽くなった心
   C# E♭   Fm
広い空この願い浮かべて
   C# E♭   Fm
君の目に届くように風よ強く

   C# E♭   Fm
同じ時 同じ空の下で
   C# E♭   Fm
笑ってるそんな日々がいいな
   C# E♭   Fm
たどりつく君と夢と未来
   C# E♭   Fm
決してそう 一人じゃない 愛があるよ






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